在杜未敏看來,這場戰(zhàn)役很簡單。
整片地形來看,對方的團員們是匯聚在一座平頂山上,上山的路很窄,但是山頂有很大的一塊空地。
那么,只要拿出軍隊圍山,然后斯黛拉上去一頓龍息,那唐頓的精英團就不得不躲避。
由于山里的路不寬,他們勢必要分散,那么這時候投下費斯特克和洛特菲斯,讓它們?nèi)サ孛鎾呤幘托辛恕?/p>
很可惜,這樣完美的戰(zhàn)術(shù)根本得不到執(zhí)行。
想想也是,亡靈大君不太可能把如此強大的軍隊,交給一個新晉的冒險者術(shù)士去指揮。
所以最終做決定的是冰龍斯黛拉。
然而,杜未敏清晰地知道,這個東西不是冰龍,是骨龍。
不用討論什么腦容量的問題,這位的腦組織早就回歸自然了。
于是,腦袋空空的斯黛拉做出了一個看似荒誕,但是卻很合理的戰(zhàn)術(shù)安排。
它先把費斯特克丟進了人群里,然后帶著所有其他作戰(zhàn)人員,看熱鬧。
唐頓的團員們對此表示完全理解,因為這個???等級的縫合怪一看就是個,打的常規(guī)操作就是旁觀。
比方說,當(dāng)初馬澤爾莊園的時候,那個宮廷法師薩沃斯一臉正氣地打了一通嘴炮,然后聲勢浩大地放他的奧術(shù)飛彈。
后來玩家們根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果得出,這個二貨的飛彈全部都是零傷害。
有了這個例子墊底,現(xiàn)在對面明明冰龍騎臉,卻還要派小弟的做法就完全沒有什么問題了,反正一波上又打不過,慢慢來才是玩家們想要的。
不得不說,費斯特克還是有點強力的。它會放出非致命性的氣體,但是玩家碰到會被致盲。
然后,他還會定期用劇毒氣體向某個方向噴射,對于普通玩家來說尚且需要認真躲避,如果被致盲那就沒有辦法了。
很快,第一個受害者出現(xiàn)了。
法師麥戈文在閃現(xiàn)的時候沒有控制好距離和方向,被致盲毒氣擦到了邊。
在各種“左”、“后”、“回去一點點”的指揮聲中,她最終還是沒有逃過不規(guī)則噴吐的劇毒氣體,最終不幸陣亡。
麥戈文的死帶來了一個好消息,那就是可以隨便復(fù)活。
是的,一般的團隊副本是不允許玩家復(fù)活的。
在團隊副本里,玩家死后只能成為一縷幽魂,在戰(zhàn)場上觀察和游蕩,卻不像野外死亡一樣可以直接等待復(fù)活或者是回程復(fù)活。
值得一提的是,牧師、騎士的復(fù)活法術(shù)都是不能在戰(zhàn)斗中釋放的,只有獵人的稀有寵物可以在戰(zhàn)斗中救人,俗稱戰(zhàn)復(fù)。
戰(zhàn)復(fù)技能從開始戰(zhàn)斗起計算,在1、2、5、分鐘的節(jié)點上獲得一次使用機會,所以在團隊副本中,往往會比較節(jié)省。
而麥戈文隨意復(fù)活的原因就在于,他們本質(zhì)上沒有踏入任何綠色光圈,所以這個地方還算野外。
雖然付出了5%的經(jīng)驗值,但是立即復(fù)活,重新投入戰(zhàn)斗正是他們需要的。
對于野外來說,再難,再強大,都可以靠不斷地復(fù)活跑尸體來堆死它。
由于有窮之塔的死亡懲罰是掉經(jīng)驗不掉級,所以他們完全有拖尸體干下去的底氣。