之前把絕大部分注意力集中在游戲內容上,嚴霆認為自己應該真正好好考慮一下游戲本身了。
首先是技能和下線。實際上,只要心中默念技能名字,或是心中默念下線,馬上就能實現(xiàn),這本身就是不正常的。
嚴霆又做了個實驗。他心中默念“快速治療”,目標選為自己,然后就是快速的施法和一道白光。
隨后,他心中默念“閃療”,目標還是自己,毫無不同,照樣是施法和白光。
嚴霆作為少數有幸體驗不同職業(yè)的人,回憶了一番最常用的剔骨。他找了個木樁,抓著一把餐刀,心中默念“剔骨”
神奇的事情發(fā)生了,他的動作和技能動作幾乎一模一樣,唯一的不同是系統(tǒng)把這個動作判定為普通攻擊。
嚴霆感到不對,非常的不對。他先下了線,開始翻找全息接入的運作原理。
首先,全息網游的實現(xiàn)有兩個要素。首先是保證設備和大腦實現(xiàn)對接,從而虛擬體感和接受操作。其次,要阻斷大腦和身體的對接,否則會導致人體亂動。
那么,為什么會有“技能”的存在呢?如果一個人,完全沒有接觸過所謂的圣光,為什么可以僅僅靠默念一個符號就做出動作。更嚴格來說,是接受系統(tǒng)的強制動作。
進一步來說,“閃療”作為“快速治療”的另一種說法,雖然是玩家們的稱呼,卻依然能放出一模一樣的技能。那么可以推測,對于技能的判定是一種認可,一種操作感,就像人要動自己的手。
對于技能,嚴霆粗略地理解為,就像翅膀。人是沒有翅膀的,但是如果有,那也會像揮動手腳一樣自然。所以技能的定位就像憑空插上的翅膀。
盛世制藥給先天殘疾人士做生物義肢也不是一年兩年了,技能的技術問題絕對算不上問題。
嚴霆沒有繼續(xù)登陸游戲,他換了個實驗。
看著架設完畢的三臺攝像機,嚴霆有些忐忑地走到了拍攝范圍內。他回憶了一番那種熟悉的感覺,手里攥著一把水果刀,低喝一聲:“剔骨!”
隨著自然而然帶來的發(fā)動感,他想象面前有個敵人,遞出了那把刀。
嚴霆又做了幾次,然后暫時休息一下。他利用休息時間回憶了之前師父說過的匕首用法,然后換了個動作。
他知道,自己遞出剔骨的時候一般是想造成成噸的傷害。于是又閉上眼睛,想象面前有一個敵人,然后力求最大化的殺傷他,遵從肌肉記憶去做。
干凈利落的一刀,伴隨一下攪動。
他又拿出師父以前的小錄像和游戲技能效果展示,反復比對四個動作。
師父的動作簡單質樸,直來直去,不過要練成還是有點困難。
剔骨的動作華麗非凡,在帥氣的同時也打出了傷害,不過實戰(zhàn)效果真的只能呵呵,畢竟多余的動作太多了。