游戲制作:從獨(dú)立開(kāi)發(fā)者到游戲帝
重生游戲荒漠------------------------------------------ 重生游戲荒漠“啪——”,**辣的疼。,又看了看周?chē)桥_(tái)老舊的顯示器、堆積如山的外賣(mài)盒、以及墻上掛著的泛黃海報(bào)。。?!坝螒蚧哪钡哪甏?。,電子游戲被認(rèn)為是“電子***”,整個(gè)行業(yè)在夾縫中艱難求生。。?!凑际菗Q皮撈錢(qián)。、玩法重復(fù)的網(wǎng)游。,卻無(wú)處可尋。。
也是——充滿機(jī)遇的時(shí)代。
陳默記得,前世的自己在這個(gè)行業(yè)摸爬滾打了二十多年,眼睜睜看著這個(gè)行業(yè)從被人唾棄走到萬(wàn)眾矚目。
他見(jiàn)過(guò)最黑暗的日子。
也見(jiàn)過(guò)最輝煌的時(shí)刻。
可惜,他沒(méi)能走到最后。
一場(chǎng)意外,讓他的生命定格在了四十五歲。
然后,他醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己回到了年輕的時(shí)候。
回到了這個(gè)行業(yè)最艱難、但也最充滿可能性的年代。
2008年?不,這里沒(méi)有具體的年份。
只知道,這是一個(gè)游戲荒漠的時(shí)代。
智能手機(jī)剛剛開(kāi)始普及,但App Store還沒(méi)有出現(xiàn)。
電腦游戲還是主流,但Steam這樣的平臺(tái)聞所未聞。
玩家們渴望好游戲,卻只能在垃圾堆里**。
而陳默——
他帶著前世二十多年的經(jīng)驗(yàn)回來(lái)了。
他知道好游戲應(yīng)該是什么樣的。
他知道這個(gè)行業(yè)最終會(huì)走向何方。
他知道那些改變世界的游戲,都還沒(méi)有被創(chuàng)造出來(lái)。
這一次,他要讓這個(gè)世界,提前看到好游戲的樣子。
陳默深吸一口氣,站起身走到窗邊。
窗外是城市的一角,灰撲撲的老舊小區(qū),樓下停著幾輛銹跡斑斑的自行車(chē)。
這是他北漂時(shí)租的房子。
那個(gè)年代,他每個(gè)月工資4500,房租1500,日子過(guò)得緊巴巴的。
但他有夢(mèng)想。
他覺(jué)得只要努力,就能做出好游戲,就能改變世界。
后來(lái)他才知道,這個(gè)行業(yè)比想象中更殘酷。
但現(xiàn)在——
他有了重來(lái)一次的機(jī)會(huì)。
這一次,他不會(huì)再天真了。
陳默重新坐回電腦前,開(kāi)始整理思路。
前世的記憶像潮水一樣涌來(lái)。
那些曾經(jīng)爆火的游戲、那些改變行業(yè)的玩法、那些讓玩家瘋狂的創(chuàng)意——
現(xiàn)在,這個(gè)世界還什么都沒(méi)有。
他知道礦脈在哪里。
他需要做的,就是去挖。
首先,他得先活下去。
做游戲需要資金,而他現(xiàn)在最大的資產(chǎn)就是——
時(shí)間。
他等不起大型項(xiàng)目的研發(fā)周期。
他需要的是能快速上線、快速驗(yàn)證、快速迭代的產(chǎn)品。
一款休閑益智類(lèi)的小游戲。
玩法簡(jiǎn)單,上手容易。
利用玩家碎片化時(shí)間。
最好能帶點(diǎn)社交屬性,讓玩家愿意分享給朋友。
前世那些成功的小游戲,幾乎都符合這些特征。
陳默突然想到了一個(gè)名字。
前世微信小程序推出后,一款叫《跳一跳》的游戲瞬間爆火。
簡(jiǎn)單的玩法,魔性的音效,讓無(wú)數(shù)人沉迷其中。
它證明了休閑小游戲的市場(chǎng)潛力。
而現(xiàn)在——
他知道怎么復(fù)刻它。
甚至超越它。
陳默打開(kāi)電腦上的記事本,開(kāi)始寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà)。
核心玩法:蓄力跳躍,落在平臺(tái)上得分。
關(guān)鍵要素:簡(jiǎn)單、有趣、易分享。
在這個(gè)游戲荒漠的時(shí)代,這樣的小游戲幾乎沒(méi)有。
市場(chǎng)上充斥著的是各種氪金網(wǎng)游,沒(méi)有人在乎休閑玩家。
但陳默知道,這個(gè)群體有多大。
每一個(gè)上班族、學(xué)生黨,都需要一款能在碎片時(shí)間放松的游戲。
這就是他的機(jī)會(huì)。
三小時(shí)后。
陳默靠在椅背上,看著屏幕上那個(gè)簡(jiǎn)陋卻完整的游戲。
一個(gè)簡(jiǎn)單的方塊角色。
一個(gè)可以蓄力跳躍的機(jī)制。
一些隨機(jī)生成的落點(diǎn)平臺(tái)。
一個(gè)顯示分?jǐn)?shù)的計(jì)數(shù)器。
沒(méi)有復(fù)雜的畫(huà)面。
沒(méi)有炫酷的特效。
只有純粹的——
可玩性。
這就是小游戲的魅力。
前世《跳一跳》能火,靠的不是畫(huà)質(zhì),而是那種“再來(lái)一局”的沖動(dòng)。
現(xiàn)在,他的版本也有這種沖動(dòng)。
陳默點(diǎn)擊了發(fā)布按鈕。
游戲被上傳到了一個(gè)叫“玩派”的小游戲平臺(tái)。
這是目前最大的小游戲分發(fā)渠道。
審核周期大約24小時(shí)。
明天這個(gè)時(shí)候,游戲就會(huì)上線。
然后——
他就要開(kāi)始等待了。
等待玩家的反饋。
等待數(shù)據(jù)的驗(yàn)證。
等待……
第一桶金的到來(lái)。
窗外,夕陽(yáng)西下。
陳默站起身,走到窗邊,看著遠(yuǎn)處的天際線。
十五年前,他懷揣著夢(mèng)想來(lái)到這座城市。
十五年后,他帶著重生的記憶重新開(kāi)始。
這一次,他知道這個(gè)行業(yè)的水有多深。
他知道那些所謂的“風(fēng)口”背后有多少**。
他知道成功需要什么,也知道失敗會(huì)是什么樣子。
他不再是那個(gè)天真的少年了。
但他骨子里的那份熱愛(ài),還在。
那份想要做出好游戲的執(zhí)念,還在。
這一次——
他不會(huì)再妥協(xié)了。
不會(huì)再為了五斗米折腰。
不會(huì)再為了生存放棄底線。
他要做出好玩的游戲。
他要讓全世界知道,好游戲應(yīng)該是什么樣的。
他要——
站上這個(gè)行業(yè)之巔。
陳默轉(zhuǎn)身,看向電腦屏幕上那個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲界面。
那是他重生后的第一個(gè)作品。
那是他新人生的第一步。
明天,游戲就會(huì)上線。
后天,他的人生就會(huì)不一樣。
這是游戲荒漠時(shí)代。
這是陳默,第二次出發(fā)的地方。
第一章 完
下章預(yù)告:游戲上線后會(huì)發(fā)生什么?第一批玩家的反應(yīng)如何?敬請(qǐng)期待第二章——《掘金起點(diǎn)》
也是——充滿機(jī)遇的時(shí)代。
陳默記得,前世的自己在這個(gè)行業(yè)摸爬滾打了二十多年,眼睜睜看著這個(gè)行業(yè)從被人唾棄走到萬(wàn)眾矚目。
他見(jiàn)過(guò)最黑暗的日子。
也見(jiàn)過(guò)最輝煌的時(shí)刻。
可惜,他沒(méi)能走到最后。
一場(chǎng)意外,讓他的生命定格在了四十五歲。
然后,他醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己回到了年輕的時(shí)候。
回到了這個(gè)行業(yè)最艱難、但也最充滿可能性的年代。
2008年?不,這里沒(méi)有具體的年份。
只知道,這是一個(gè)游戲荒漠的時(shí)代。
智能手機(jī)剛剛開(kāi)始普及,但App Store還沒(méi)有出現(xiàn)。
電腦游戲還是主流,但Steam這樣的平臺(tái)聞所未聞。
玩家們渴望好游戲,卻只能在垃圾堆里**。
而陳默——
他帶著前世二十多年的經(jīng)驗(yàn)回來(lái)了。
他知道好游戲應(yīng)該是什么樣的。
他知道這個(gè)行業(yè)最終會(huì)走向何方。
他知道那些改變世界的游戲,都還沒(méi)有被創(chuàng)造出來(lái)。
這一次,他要讓這個(gè)世界,提前看到好游戲的樣子。
陳默深吸一口氣,站起身走到窗邊。
窗外是城市的一角,灰撲撲的老舊小區(qū),樓下停著幾輛銹跡斑斑的自行車(chē)。
這是他北漂時(shí)租的房子。
那個(gè)年代,他每個(gè)月工資4500,房租1500,日子過(guò)得緊巴巴的。
但他有夢(mèng)想。
他覺(jué)得只要努力,就能做出好游戲,就能改變世界。
后來(lái)他才知道,這個(gè)行業(yè)比想象中更殘酷。
但現(xiàn)在——
他有了重來(lái)一次的機(jī)會(huì)。
這一次,他不會(huì)再天真了。
陳默重新坐回電腦前,開(kāi)始整理思路。
前世的記憶像潮水一樣涌來(lái)。
那些曾經(jīng)爆火的游戲、那些改變行業(yè)的玩法、那些讓玩家瘋狂的創(chuàng)意——
現(xiàn)在,這個(gè)世界還什么都沒(méi)有。
他知道礦脈在哪里。
他需要做的,就是去挖。
首先,他得先活下去。
做游戲需要資金,而他現(xiàn)在最大的資產(chǎn)就是——
時(shí)間。
他等不起大型項(xiàng)目的研發(fā)周期。
他需要的是能快速上線、快速驗(yàn)證、快速迭代的產(chǎn)品。
一款休閑益智類(lèi)的小游戲。
玩法簡(jiǎn)單,上手容易。
利用玩家碎片化時(shí)間。
最好能帶點(diǎn)社交屬性,讓玩家愿意分享給朋友。
前世那些成功的小游戲,幾乎都符合這些特征。
陳默突然想到了一個(gè)名字。
前世微信小程序推出后,一款叫《跳一跳》的游戲瞬間爆火。
簡(jiǎn)單的玩法,魔性的音效,讓無(wú)數(shù)人沉迷其中。
它證明了休閑小游戲的市場(chǎng)潛力。
而現(xiàn)在——
他知道怎么復(fù)刻它。
甚至超越它。
陳默打開(kāi)電腦上的記事本,開(kāi)始寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà)。
核心玩法:蓄力跳躍,落在平臺(tái)上得分。
關(guān)鍵要素:簡(jiǎn)單、有趣、易分享。
在這個(gè)游戲荒漠的時(shí)代,這樣的小游戲幾乎沒(méi)有。
市場(chǎng)上充斥著的是各種氪金網(wǎng)游,沒(méi)有人在乎休閑玩家。
但陳默知道,這個(gè)群體有多大。
每一個(gè)上班族、學(xué)生黨,都需要一款能在碎片時(shí)間放松的游戲。
這就是他的機(jī)會(huì)。
三小時(shí)后。
陳默靠在椅背上,看著屏幕上那個(gè)簡(jiǎn)陋卻完整的游戲。
一個(gè)簡(jiǎn)單的方塊角色。
一個(gè)可以蓄力跳躍的機(jī)制。
一些隨機(jī)生成的落點(diǎn)平臺(tái)。
一個(gè)顯示分?jǐn)?shù)的計(jì)數(shù)器。
沒(méi)有復(fù)雜的畫(huà)面。
沒(méi)有炫酷的特效。
只有純粹的——
可玩性。
這就是小游戲的魅力。
前世《跳一跳》能火,靠的不是畫(huà)質(zhì),而是那種“再來(lái)一局”的沖動(dòng)。
現(xiàn)在,他的版本也有這種沖動(dòng)。
陳默點(diǎn)擊了發(fā)布按鈕。
游戲被上傳到了一個(gè)叫“玩派”的小游戲平臺(tái)。
這是目前最大的小游戲分發(fā)渠道。
審核周期大約24小時(shí)。
明天這個(gè)時(shí)候,游戲就會(huì)上線。
然后——
他就要開(kāi)始等待了。
等待玩家的反饋。
等待數(shù)據(jù)的驗(yàn)證。
等待……
第一桶金的到來(lái)。
窗外,夕陽(yáng)西下。
陳默站起身,走到窗邊,看著遠(yuǎn)處的天際線。
十五年前,他懷揣著夢(mèng)想來(lái)到這座城市。
十五年后,他帶著重生的記憶重新開(kāi)始。
這一次,他知道這個(gè)行業(yè)的水有多深。
他知道那些所謂的“風(fēng)口”背后有多少**。
他知道成功需要什么,也知道失敗會(huì)是什么樣子。
他不再是那個(gè)天真的少年了。
但他骨子里的那份熱愛(ài),還在。
那份想要做出好游戲的執(zhí)念,還在。
這一次——
他不會(huì)再妥協(xié)了。
不會(huì)再為了五斗米折腰。
不會(huì)再為了生存放棄底線。
他要做出好玩的游戲。
他要讓全世界知道,好游戲應(yīng)該是什么樣的。
他要——
站上這個(gè)行業(yè)之巔。
陳默轉(zhuǎn)身,看向電腦屏幕上那個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲界面。
那是他重生后的第一個(gè)作品。
那是他新人生的第一步。
明天,游戲就會(huì)上線。
后天,他的人生就會(huì)不一樣。
這是游戲荒漠時(shí)代。
這是陳默,第二次出發(fā)的地方。
第一章 完
下章預(yù)告:游戲上線后會(huì)發(fā)生什么?第一批玩家的反應(yīng)如何?敬請(qǐng)期待第二章——《掘金起點(diǎn)》