撲克k先生清了清喉嚨,說:“好了。言歸正傳。如你們所見,這個場地上有兩座木塔,屆時你們當中將各自派出一人,站在木塔上,作為‘柱’。注意,一旦被選上當‘柱’,是無法再進行任何行動的,只有當前方的‘攻’淘汰之后,‘柱’才能行動。我這樣說,你們可以明白嗎?”
4名玩家沒有想到,這排位賽的規(guī)則居然不按套路出牌。
按理來說,這種2v2的排位賽,應(yīng)該是2名玩家同時上場,和對方的2名玩家一起戰(zhàn)斗。但如此一來,2v2的比賽就會變成輪流制,也就是輪流上場的模式。只有當?shù)谝幻摹肮ァ笔≈螅爸辈拍苌蠄觥?/p>
撲克k先生繼續(xù)說:“場地上還有一些被特意畫出來的區(qū)域,一旦雙方的選手因特殊原因進入這些區(qū)域,將接受不同的debuff。至于這些debuff是什么,容我賣個關(guān)子,你們自己去體會。當然了,現(xiàn)在我要來介紹最重要的比賽規(guī)則了?!?/p>
“這場排位賽將采取一種與眾不同的比賽方式,即為‘走棋模式’?!ァ瘜⒊錾谥芯€位置,也就是我腳下的這條裂縫處,目標為對方的木塔。對于‘攻’來說,其實游戲很簡單,想盡一切辦法,將敵人無法動彈的‘柱’拉下木塔,就成功了?!?/p>
樂莘搖了搖頭,說:“不可能那么簡單,否則這場比賽比速度就可以了?!?/p>
誠然,如果真的按照撲克k先生所說的取勝模式,只要一方的‘攻’速度夠快,在對方抓不到的速度下,及時觸碰到‘柱’,并將毫無招架之力的‘柱’拉下來,比賽就此結(jié)束了。而且這種取勝的模式,顯然和撲克k先生之前說的‘柱’無法在‘攻’淘汰前移動的說法相互違背,一旦自己方的‘攻’淘汰了,那無論如何,‘柱’肯定會行動,可離開了木塔,就會輸?shù)舯荣?,這還玩什么?
“咳咳……這位選手的思路很清晰。沒錯,”撲克k先生搖了搖自己的2d手指,說:“比賽規(guī)則當然不是那么簡單。我之前說了,比賽將采取‘走棋模式’,所以,‘攻’是無法自主移動的,除非得到行走的步數(shù)?!?/p>
按照撲克k先生的解釋,這場比賽的規(guī)則其實如下:
一、雙方分為‘攻’和‘柱’兩個角色,各需1名玩家扮演。
二、‘攻’所要做的,是最快的時間里,抵達對方的‘柱’之前,將其落下木塔。而‘柱’要做的,則簡單很多,就是站在木塔上。
三、‘攻’的行進模式是通過一種攻擊來獲取的。在比賽開始之后,每名‘攻’獲得20次行動機會,可以選擇前進,也可以選擇攻擊對方。
四、‘攻’的前進路線也是隨機的。